Vinkeveen Vice
Een plas, een huurbootje, en negen kilometer per uur.
In je browser. Geen account, geen download, geen e-mailadres.
Nu spelen
Het is een plas, een huurbootje, en een zonsondergang die maar niet afloopt. Je kunt hier niks stukmaken.
De boot. De borg. En op een goede avond de negen kilometer per uur. Er kijkt iemand mee, op alle drie.
Ga het water op
Vinkeveen Vice is multiplayer: je vaart live, op dezelfde plas als iedereen die op dat moment vaart. Geen account, geen code, geen e-mailadres. Je krijgt een boot en de plas ligt open.
Pak een bootOver dit spel
Dit is de Vinkeveense Plassen, overgetrokken van de echte kaart, op precies het uur dat de zon het opgeeft. Kies een plas, teken voor een boot, en kijk hoe lang je hem houdt.
De maximumsnelheid op de plas is negen kilometer per uur. Hij wordt gehandhaafd door acht politieboten en één waterboswachter die elk excuus al een keer heeft gehoord, en de kaart tekent precies het water waarin ze je kunnen bekeuren. Je overtreedt hem binnen een seconde of veertig.
Er zijn geen wapens in dit spel. Er is een plas, een zonsondergang die de hele avond duurt, een paar boten die nog niet van jou zijn, een krat duikflessen dat eigenlijk voor de duikers was, een vliegtuig dat steeds tegen de helikopters aan vliegt, en op de Zuidplas een race waar niemand toestemming voor gaf.
De zaak
Duikflessen gaan vol lucht naar beneden bij zandeiland 4, en een paar komen voller boven dan ze naar beneden gingen. Niemand op deze plas heeft zich ooit afgevraagd waar ze vandaan komen. Nu vraagt iemand het wel, en jij vaart daar toch al.
Je bent Kroket, of je bent Tubbe, undercover, in een huurbootje met een sticker erop, want daar kijkt niemand twee keer naar. De klussen komen van de gids op Bootje Kroket. Zij neemt iedereen mee, sleept je eigen boot achter zich aan, en weigert passagiers met een ster achter hun naam — en daarmee is haar dek de enige plek hier waar een politieman de hele avond in het volle zicht kan staan zonder dat iemand hem ziet. Stap schoon aan boord en hij komt ter zake.
Zeven missies, op volgorde, en ze zijn allemaal gemaakt van de plas die er al lag: de duikzone, de werven die een romp overspuiten, de onderzeeër die bovenkomt en flessen naar vliegtuigen gooit, de vier dingen onder de toonbank van Paula, de schaduw van Freedom waar de politie niet in kan kijken. Het was allemaal sfeer. Het blijkt bewijsmateriaal.
De klus komt als een kaartje met een knop erop, en erop drukken is een keuze. Stap van haar dek zonder te drukken en de plas is precies wat hij altijd was, en dezelfde klus ligt er de volgende keer nog. Tussen twee missies staat er helemaal niets op je scherm: geen paneel, geen marker, geen klok. Mislukt er een, dan kost dat je die missie en verder niets — hij ligt meteen weer op tafel. In je eentje onthoudt de plas hoe ver je was.
Wat je kunt doen
- Negen kilometer per uur De limiet. Ook een suggestie, een uitdaging, en het hele verhaal.
- De flessenlijn Zeven undercovermissies vanaf een rondvaartboot, op volgorde. Mislukt er een, dan ligt hij meteen weer op tafel.
- Twee circuits Eén op de Zuidplas, één op de Noordplas. Vaar over een startlijn en je doet mee, in een boot die je krijgt.
- De hele plas Oevers, legakkers, twaalf zandeilanden: alles overgetrokken van de echte kaart, met zestigduizend bomen in bosjes en riet tot aan de waterlijn. Je kunt overal heen waar een boot past, en op een paar plekken waar hij niet past.
- Vijf sterren ellende Te hard, gestolen, of dwars door de duikzone, en de politie krijgt belangstelling. Schud ze af tussen de legakkers, of op een oever waar ze niet komen.
- Een kaart die laat zien wat ze zien Elke politieboot en Thea hebben de taartpunt water waarin ze je kunnen bekeuren. Wacht tot de boeg voorbij zwaait, en gas.
- Een toeter Het enige knopje dat helemaal niets doet. Een knijptoeter op een bootje, iets veel groters op een motorjacht, en iedereen binnen vierhonderd meter hoort welke van de twee het was.
- Thea De waterboswachter. Ze heeft een hut, een duikzone, en een preek van tien seconden met jouw naam erop.
- Negen soorten boot, veertig op het water Een board, een kano, een bootje, een sloep, een zeilboot, een speedboot, een motorkruiser, een jacht en een skiboot — de kleine tussen de legakkers waar de grote niet kunnen komen.
- Boten die niet van jou zijn Vaar langszij een lege, houd spatie vast, en hij is van jou. Twee sterren, en nu is die kleur een probleem.
- Drie werven Ze spuiten een romp over en die huursticker verdwijnt. Niet terwijl er iemand van de politie meekijkt, uiteraard.
- Duikflessen, en een touw De flessen waren voor de duikers. Gooien met F. Of wissel naar touw en laat het achter je liggen voor wie er volgt.
- Vaste wal Met spatie stap je aan wal, met WASD loop je, met shift ren je. De politie komt niet aan land. Ze wachten wel bij je boot.
- Bar Verloren Op Get Lost Island. Houd spatie vast voor een rondje. Negentig seconden lang heeft het roer een eigen mening en de scorelijst veel enthousiasme.
- Paula’s Patatboot Komt langs de westkant. Een kaart met zeven dingen, en ze lapt je romp op terwijl de friteuse warm wordt.
- De hele avond zonsondergang De zon gaat langzaam onder en komt haastig weer op, want niemand wil zijn avond in het donker doorbrengen.
- De radio Tien synth-stations. Hij gaat aan als je de steiger verlaat en geen moment eerder.
- Waterplanten Riet en kroos langs de kant. Op negen vaar je er zo doorheen. Geef gas en het zit om je schroef.
- Een hete motor Houd hem lang genoeg vol open en hij kookt, en dan is het kwart gas tot hij is afgekoeld. Op negen gebeurt er niets.
- Iets in de lucht, even Een helikopter die boven je komt hangen als je genoeg sterren hebt, en vliegtuigen die maar tegen die helikopters aan blijven vliegen. Ongeveer eens per minuut gaat er een neer, en de club heeft er altijd nog een.
- Een elektromotor, gratis Eén vinkje op het huurformulier. Zelfde boot, zelfde negen kilometer per uur, en aan het roer hoor je het water in plaats van de motor.
- Freedom Een roestende dekschuit met een huis over het hele dek, onderweg langs de legakkers. Ga ernaast liggen en niemand van de politie ziet je.
- Bootje Kroket Een rondvaartboot in de vorm van de kroket. Stap aan boord en je eigen boot komt op sleeptouw mee terwijl de gids praat. Niet met een ster op je naam.
- Mario's Verse Frituur Een snackwagen aan het pad vanaf het strand, voor als Paula aan de andere kant van de plas vaart.
- Zestien boten, één plas Iedereen die tegelijk vaart, zit op hetzelfde water. Zit het vol, dan gaat er een tweede open. Of neem een hele plas voor uzelf. Geen code, geen account, geen e-mailadres.
Racetijden
Elke gevaren race op Vinkeveen Vice wordt bewaard. Een tijd telt alleen tegen tijden op hetzelfde circuit. Een sprint en een lang rondje zijn niet twee pogingen tot hetzelfde, dus elk heeft zijn eigen twee borden.
Laden…
Ook de moeite waard: alles wat er over Vinkeveen Vice geschreven is