MeerBeter

Vinkeveen Vice

Een plas, een huurbootje, en negen kilometer per uur.

In je browser. Geen account, geen download, geen e-mailadres.

Nu spelen
Kroket

Het is een plas, een huurbootje, en een zonsondergang die maar niet afloopt. Je kunt hier niks stukmaken.

Tubbe

De boot. De borg. En op een goede avond de negen kilometer per uur. Er kijkt iemand mee, op alle drie.

Ga het water op

Vinkeveen Vice is multiplayer: je vaart live, op dezelfde plas als iedereen die op dat moment vaart. Geen account, geen code, geen e-mailadres. Je krijgt een boot en de plas ligt open.

Pak een boot

Of neem een hele plas voor uzelf

Over dit spel

Dit is de Vinkeveense Plassen, overgetrokken van de echte kaart, op precies het uur dat de zon het opgeeft. Kies een plas, teken voor een boot, en kijk hoe lang je hem houdt.

De maximumsnelheid op de plas is negen kilometer per uur. Hij wordt gehandhaafd door acht politieboten en één waterboswachter die elk excuus al een keer heeft gehoord, en de kaart tekent precies het water waarin ze je kunnen bekeuren. Je overtreedt hem binnen een seconde of veertig.

Er zijn geen wapens in dit spel. Er is een plas, een zonsondergang die de hele avond duurt, een paar boten die nog niet van jou zijn, een krat duikflessen dat eigenlijk voor de duikers was, een vliegtuig dat steeds tegen de helikopters aan vliegt, en op de Zuidplas een race waar niemand toestemming voor gaf.

De zaak

Duikflessen gaan vol lucht naar beneden bij zandeiland 4, en een paar komen voller boven dan ze naar beneden gingen. Niemand op deze plas heeft zich ooit afgevraagd waar ze vandaan komen. Nu vraagt iemand het wel, en jij vaart daar toch al.

Je bent Kroket, of je bent Tubbe, undercover, in een huurbootje met een sticker erop, want daar kijkt niemand twee keer naar. De klussen komen van de gids op Bootje Kroket. Zij neemt iedereen mee, sleept je eigen boot achter zich aan, en weigert passagiers met een ster achter hun naam — en daarmee is haar dek de enige plek hier waar een politieman de hele avond in het volle zicht kan staan zonder dat iemand hem ziet. Stap schoon aan boord en hij komt ter zake.

Zeven missies, op volgorde, en ze zijn allemaal gemaakt van de plas die er al lag: de duikzone, de werven die een romp overspuiten, de onderzeeër die bovenkomt en flessen naar vliegtuigen gooit, de vier dingen onder de toonbank van Paula, de schaduw van Freedom waar de politie niet in kan kijken. Het was allemaal sfeer. Het blijkt bewijsmateriaal.

De klus komt als een kaartje met een knop erop, en erop drukken is een keuze. Stap van haar dek zonder te drukken en de plas is precies wat hij altijd was, en dezelfde klus ligt er de volgende keer nog. Tussen twee missies staat er helemaal niets op je scherm: geen paneel, geen marker, geen klok. Mislukt er een, dan kost dat je die missie en verder niets — hij ligt meteen weer op tafel. In je eentje onthoudt de plas hoe ver je was.

Wat je kunt doen

Racetijden

Elke gevaren race op Vinkeveen Vice wordt bewaard. Een tijd telt alleen tegen tijden op hetzelfde circuit. Een sprint en een lang rondje zijn niet twee pogingen tot hetzelfde, dus elk heeft zijn eigen twee borden.

Laden…

Pak een boot

Ook de moeite waard: alles wat er over Vinkeveen Vice geschreven is